News du 27/10/2010
Coucou tout le monde, on ne vous oublie pas, on travaille toujours à la sortie de l'alpha !
Le projet est intéressant et le code vraiment propre cette fois-ci donc ça va être sympa à faire évoluer et maintenir pour nous.
Le coeur du projet étant assez conséquent à faire et à tester il va nous falloir encore un peu de temps, mais comme on bosse souvent dessus ça avance pas mal.
On espérait vraiment pouvoir faire la sortie fin octobre, mais on a été un peu fous, il y a vraiment beaucoup de choses à coder et donc ce sera plutôt vers Noël (en tout cas on va faire notre possible :) )
Pour les joueurs les plus actifs de la V1 vous aurez probablement un petit cadeau sur la V2, même si on ne sait pas encore quoi, on y tient :).
A l'heure actuelle, on teste le coeur du projet, le nouveau template provisoire, et le jeu sera multilingue (mais pas encore traduit :p) et multiopus (vous pourrez donc jouez à plusieurs jeu avec le même compte ^^).
Bref y a du taf, mais le projet est très actif (notamment grâce à DarkAlex, Librius, Meroje, Guismo, pisto, et nos futurs alphatesteurs que j'en profite pour remercier :p)
L'alpha sera dispo sur : http://alpha.utopiaforest.com. C'est pas encore ouvert hein !
On a juste testé le serveur, on fera une new pour la sortie, mais vous pouvez déjà bidouiller, vous inscrire inscrire, vous connecter, changer votre pass, vous désinscrire, etc.
Par contre toutes vos actions ne seront pas sauvegardées vu qu'on fera probablement sauter la base de données à la prochaine mise à jour :P
(donc n'ayez pas peur de tout casser et faites remonter l'info si vous voyez des bugs ou des fautes ;) !
Merci encore pour votre patience et votre soutien :) !
Toute l'équipe.
News du 22/07/2010
Une new o_O ... ? UNE NEW O_O !? Et non vous ne rêvez pas, le projet est toujours en vie ;) !!
Bon, comme vous avez pu le constater le jeu est resté un looooooong moment en standby. On ne vous a pas oublié, mais j'étais (pisto) assez occupé IRL, notamment par les études et le boulot, et l'équipe s'étant un peu dispersée .... c'était une période un peu compliquée pour continuer la V2.
Bref on est de retour avec l'aide de nouvelles personnes que j'ai rencontré entre temps, (peut être aussi quelques anciens :) ). Avec leur aide je dois terminer la phase de conception, vu que finalement ce n'est pas utopiaforest V2 qui va voir le jour en premier, mais carrément un nouvel opus d'utopia dont le nom définitif n'est pas encore trouvé et qui sera vraiment beaucoup plus poussé (mais on perd un peu l'aspect forêt, c'est pour ça que je ne le considère pas comme la V2 tant attendue).
L'avantage c'est que chaque fois que ce sera intégrable facilement, utopiaforest bénéficiera des avancées de ce nouvel opus, et que du coup on en profitera pour vous laisser quelques conneries pour vous amuser (comme les fameuses boules de feu x) ).
Le second effet kiss cool, c'est que vous aurez un vrai jeu à vous mettre sous la dent pendant qu'on s'occupera de la V2 d'utopiaforest (et ça devrait aller assez vite une fois qu'on aura une base assez conséquente grâce à l'autre opus).
Donc on ne vous oublie pas, dès que la version "alpha" du nouvel opus sera prête, les ALPHAtesteurs (c'est des fous attention !) volontaires pourront d'ores et déjà rejoindre le nouveau serveur de développement pour nous aider à traquer les bugs : je mettrais l'URL ici dans une new. Bien sûr, on vous avertira quand on aura quelque chose de potable (j'attendrai qu'on puisse faire plus de chose que pour notre pauvre V1 actuelle ^^ ) afin que vous rejoignez la Béta :).
MERCI A VOUS TOUS POUR VOTRE PATIENCE ET VOTRE SOUTIEN !!!! <3 (et désolé du retard x) )
Toute l'équipe.
Archives
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News du 26/02/2009
Le projet se précise, le jeu sera finalement assez "poussé" si tout va bien. En attendant vous verrez des ajouts plus ou moins régulier sur cette version.
En parlant de ça, voici une petite nouveauté :Compteur de visites
* Total de visiteurs depuis la mise en place du compteur : 22742
* Nombre de visiteurs aujourd'hui : 25
* Nombre de connectés : 5
Quelques nouveaux designs sont actuellement à l'étude, on verra si on peut les intégrer eux aussi.
Toute l'équipe.News du 16/02/2009
Quelques petites nouveautés ont fait leur apparition ces jours-ci. C'est pour vous faire profiter de petits "add on" sur la V1, mais la V2 est enfin sur les rails après ce long stand by !
D'ici que la V2 voit le jour (ne soyez pas pressés, vous serez les premiers avertis) quelques améliorations seront effectuées. On espère entre autre que les premiers n'aient plus des forêts aussi grosses aussi facilement, et que l'image de votre forêt sera ENFIN ré-actualisable si vous dépassez les 10000 arbres !
Mais ce n'est pas tout, le site va petit à petit se dynamiser (un peu comme les news qui sont "rétractables"), notamment grâce à Bluetech (qui veut assassiner pisto pour avoir taper un an de news à la main sans les stoquer en base de données !)
L'équipe grossie (Non, elle ne mange pas trop gras, elle voit arriver de nouveaux membres !), et la conception avance. Le projet va enfin devenir plus "propre", modulable, et on pourra enfin coder plus facilement :) !
Patientez encore un peu, ça va devenir "fun" !!!
Toute l'équipe.News du 03/09/2008
Une petite nouveauté vient de sortir qui permet d'augmenter son stockage (accessible via "Ma Forêt" > "Gestion", juste en dessous de la cueillette ;) )
C'est les gros planteurs qui vont être contents : plus besoin de 800 aller-retour pour utiliser son gros stock d'aquablés en achetant les graines (YATAAA comme diront certaines personnes aux yeux bridés :p) ^^ !!
Au fait, on a dépassé les trois cent mille arbres plantés !!! Je reprend donc l'idée d'un gentil béta testeur pour vous dire que lorsqu'on aura atteint le million, on en plantera un vrai (vous aurez des photos de temps en temps :p).
Sinon côté V2 on va dire que "ça avance" vu que plus le temps passe plus on s'organise pour que le codage se déroule bien.
Et pour répondre à une question qu'on nous pose souvent "Qu'est ce qui se passera pour la V1 quand la V2 pointera son nez ?", on ne sait pas encore vraiment, je pense (ça n'engage que moi) qu'on fera un relevé des forêts pour que les gens qui ont fait l'effort d'avoir une grande et belle forêt avec tout plein de variétés débute avec "des bonus" sur la V2.
Attention, j'ai bien dit JE PENSE (si si ça m'arrive), je promet rien ^^.
Mmmm faudrait peut être que je passe sur le Forum pour rattraper tout mon retard de lecture :o !
PistoNews du 18/08/2008
Un mois sans News, on est méchant !
Comme vous l'avez constaté, il n'y a eut aucune nouveautés depuis la dernière news. Dit comme ça on dirait une mauvaise nouvelle mais le dicton a raison : "Pas de nouvelles, bonnes nouvelles".
En effet, on a enfin posé clairement ce qu'on voulait pour la V2 (enfin c'est pas encore écrit noir sur blanc mais je m'y colle dans la journée) et on va donc démarrer le code pur et dur.
Pour le moment ne vous posez pas trop de questions, on ne dira rien tant qu'on aura pas une version au moins aussi jouable que la V1 ! (bah voui j'avais prévenu on est méchant ;) )
Au sujet des classements, félécitations pour certains, on voit que ça pousse et que ça plante à tout va. :)
PistoNews du 04/07/2008
Vu tous les messages reçus à ce sujet, je pense qu'une petite News s'impose ;).
Nos forêts deviennent de plus en plus grande, et on ne peut toujours pas les couper pour le moment. Notre programme de génération d'image risquant de faire ramer un peu le serveur, du coup Finndo a désactivé la mise à jour automatique de la carte, il faut donc cliquer sur "régénérer l'aperçu" dans "Ma Forêt" afin d'avoir une image mise à jour (et si ça s'affiche pas tout de suite : il suffit vider le cache avec un petit "ctrl + F5" ^^).
Sinon le projet était un peu en pause ces derniers temps comme vous avez pu le voir. Quelques exams à passer encore, et on pourra s'y remettre durant l'été :).
PistoNews du 20/06/2008
- Le voulais améliorer la sécurité du site (ce que j'ai fini par faire); mais je viens de faire une bourde, alors on est (temporairement) de retour sur l'ancienne version du guide du débutant. Et vu que j'ai pas la dernière version du guide de Shaddy sur ma machine, alors je vais être obligé d'attendre que Pisto la remette en ligne.
Désolé, hein...
Finndo News du 17/06/2008
Pas grand chose de neuf cette semaine, on note cependant l'arrivée du Forum (enfin), mais vu qu'on a pas su gérer la SSO (google est ton ami) il va falloir faire un compte "aussi" pour le forum en attendant qu'on trouve une meilleure solution. Un jour.
Sinon le détail qui tue c'est qu'il y a un compteur de caractères restants pour l'édition de votre panneau ;). En parlant du panneau, celui-ci est une version d'essai, Ythylolyn bosse déjà sur une V2 un peu plus large donc ne modifiez pas encore vos présentations ça devrait revenir à la normale dans les jours qui viennent.
Pour les motivés il y a énormément de choses à faire que ce soit sur le forum, sur le tchat, sur le design, sur la mise en place d'un applet IRC stable, ou encore la rédaction d'une faq (débutée sur le forum par Ataka) voire la mise à jour de la présentation du jeu (qui ne mentionne même pas nos amis les champis !!! :o je suis choqué ).
Bref Y a du boulot et il y a donc des postes à pourvoir (Modo, Op, Admin forum, Admin du jeu) alors n'hésitez pas à vous montrer actif : on ne "recrute" pas vraiment, on se contentera de mettre à ces postes ceux qui montre le plus d'aptitudes à y être :).
PistoNews du 06/06/2008
Je voulais améliorer la sécurité du site (ce que j'ai fini par faire); mais je viens de faire une bourde, alors on est (temporairement) de retour sur l'ancienne version du guide du débutant. Et vu que j'ai pas la dernière version du guide de Shaddy sur ma machine, alors je vais être obligé d'attendre que Pisto la remette en ligne.
Désolé, hein...
FinndoNews du 01/06/2008
Pas très visible pour vous, mais le codage continue, on peut enfin bannir un joueur (héhé :p) ou supprimer un compte sur demande (vous pourrez bientôt vous désinscrire sans passer par un modo, il suffit juste qu'on mette en place une page pour ça).
Certains ont déjà atteint la taille maximale de leur variété avec leurs premiers arbres, un bonus devrait voir le jour pour augmenter cette taille max, en attendant essayer de grimper dans un autre classement ;).
Ha oui j'ai failli oublier : nouveau sondage ("Toujours pour la même chose !?" ... Ben oui, vu le nombre de vote "Autre" que nous avons reçu, l'ancien sondage a été quelque peu faussé. On relance donc le sondage avec les 4 options les plus choisies :).
PistoNews du 31/05/2008
Petite modif du script pour générer les aperçus de forets.
Maintenant, la perspective est respectée et les arbres peuvent aparaître dans la totalité du terrain. (et pas seulement un rectangle, comme c'était le cas avant)
FinndoNews du 18/05/2008
Champis disponibles ! (page "Ma Forêt" > "Gestion")
Et quelques bugs réparés.
Pisto (qui tente la News la plus courte)News du 13/05/2008
Pour une fois ce sera une news courte : un nouveau sondage est disponible ICI (l'ancien est toujours en cours). On doit ce nouveau skin de bouton à sQl qui essaie tant bien que mal de me convaincre de remplacer les boutons actuels. Il est plus juste que ce soit vous qui décidiez de ça, donc à vos souris !
A propos des bugs et des suggestions qui ont été notées ce week-end, ne désespérez pas, si ce n'est pas encore fait c'est simplement par manque de temps et non d'envie !
PistoNews du 12/05/2008
Déjà une autre News !? Ben oui, mais y a eut encore du nouveau :
- les boutons Messagerie/Tchat/Forum sont désormais regroupés dans Communication (qui s'illumine lorsque vous avez un nouveau message)
- on peut enfin afficher un message perso lorsque quelqu'un visite votre forêt (on aura même un vrai panneau un de ces jours :p)
- les sondages sont disponibles (enfin on en a qu'un pour le moment mais ça viendra) à partir de cette page (vous voyez le bouton "Sondages" juste au dessus ? Non ? Achetez-vous des lunettes ! :p)
Et c'est tout me direz-vous ? Hé ben ... euh ... oui !
Surveillez les News de temps en temps parce qu'on a encore (entre pas mal de suggestions retenues) le tant attendu "autre moyen de gagner des aquablés" sur le feu !
Et là certains se disent : "il a parlé de feu !?", oui ben on peut pas aller plus vite que la musique maestro ;) ! Les boules de feu arriveront soyez en certains, mais on a pas vraiment de date prévue ^^
Pisto (qui tape ses news à 2 heures du matin)News du 09/05/2008
D'ici demain vous aurez le début d'une belle FAQ à la suite du Guide du débutant rédigé par Shady (il a la classe ce premier guide non ? ^^) !
Sinon depuis hier soir on a pu voir débarquer les boutons dans le menu, et on a même une version jaune au cas où :
(prévenez si vous préferez !)
L'autre bonne nouvelle c'est qu'on va bientôt avoir un autre moyen de gagner des aquablés, et que vous pourrez bientôt spécifier un message perso visible lors de la visite de votre forêt :) !
Bon, j'arrête de dire des c%$µ^*£¤ies et je retourne bosser ! ;)
PistoNews du 05/05/2008
Suite à quelques bugs dans la gestion des visites de forets, l'historique des visites a du être effacé à 19h20. Les gains accumulés ne sont pas retirés, mais vous pouvez re-visiter vos forets si vous le souhaitez.
Désolé du dérangement.
FinndoNews du 01/05/2008
Ca y est ! UtopiaForest est "officiellement" sorti. Quels changements ça va apporter aux béta-testeurs ? Ben déjà ils seront moins seuls, et puis ça nous obligera à coder des nouveautés plus régulièrement maintenant ;).
On aura pas mal de bonnes nouvelles dans les jours qui viennent : un nouveau design sera bientôt disponible (on dit "merci N@ !"), et vous pourrez bientôt voir vos arbres sur une carte ! (et là on dit "merci N@ et Bibi675").
Côté fonctionnalités, je vous rassure y a pas un dizième de ce qui est prévu mais ... ça se code pas tout seul, c'est long :) ! (et là on dit "merci Finndo") vu que sans lui j'irais 3 fois moins vite environ ;).
Je remercie encore une fois les Béta-testeurs qui nous ont fait des critiques franches et des suggestions sympas, et je vous souhaite à tous un Bon jeu !
PistoNews du 21/04/2008
Bon ça faisait longtemps qu'on avait pas eut une news sérieuse alors je m'y met.
Pour commencer, sous vos yeux ébahis, voici enfin le résultat du travail de N@ : on a un début de design (qu'il ne faut pas vous géner pour critiquer :p) et c'est vrai que c'est tout de suite plus sympa !
Ensuite, il reste encore pas mal de trucs importants à coder (oui je sais on peut toujours pas planter les arbres ! :p) mais ça va venir et si possible avant la date de sortie officielle du jeu : le 1er Mai ! (hum je précise pas l'année, ça me laisse une porte de sortie ;) )
Bref y a du boulot, et on a beaucoup de trucs prévus (d'ailleurs je ferais une page "A venir" un de ces jours), mais l'essentiel du jeu devrait être fait d'ici une douzaine de jours vu que jusque là on pouvait pas faire grand chose.
J'en profite au passage pour signaler qu'on aura besoin de vos critiques donc n'hésitez pas à "Céta-tester", et qu'on aura également besoins d'ops sur le tchat dans un premier temps puis de modos quand le forum sera en ligne.
A retenir donc : il faudra surveiller le site le 1er Mai !
Et puisque j'y suis j'en profite pour remercier les Béta-Testeurs actuels qui nous ont motivé pour la suite du développement, et qui ont trouvé des idées qui seront très sympas à mettre en place (pour la V48 ajoutera Finndo, mais on les note et on en mettra en place un de ces jours :) )
PistoNews du 08/03/2008
La première Beta-Testeuse a enfin eut l'immense honneur (bon bon ok, elle a été bien gentille !) de s'inscrire sur le site !!!
Bon il reste énormément de trucs à coder, à dessiner, à mettre en place, et ça rien que dans les idées qu'on a déjà ! Donc svp ne soyez pas pressés pour l'apparition de vos suggestions : on a déjà pas pu faire le dixième de ce qu'on veut pour le moment ;) !
Pisto













